Гибкость количество игроков в Fluxx

Я играл Fluxx в группах от 2 через 10; зомби Fluxx, кажется, работает еще лучше на концах этого диапазона.

отсюда

Ящики всех Fluxx игры сказать 2-6 игроков, но если не в игры играть с 7+ игроков? У меня зомби Fluxx и регулярное Fluxx, есть все, что я могу сделать, чтобы сделать игру лучше играть с большим количеством людей? Кто-нибудь с опытом 7+ плеер Fluxx есть какие-либо советы? Я знаю, комбинируя различные версии часто могут сделать невозможным выполнение некоторых целей, но все-таки любопытно.

+563
Bogomil Roussev 18 апр. 2013 г., 23:24:27
29 ответов

Сказать, что у нас есть два игрока, Алиса и Боб. Предположим, что Боб имеет немецкий фольга "грозовой ворон" и его Алиса очередь. Алиса хочет бросить пацифизм , потому что Бог, это страшно "грозовой Ворон". Поэтому заклинание идет в стек, таргетинг "грозовой Ворон". Сейчас приоритет передается Бобу и сказать, что этот немецкий фольга "грозовой ворон" имеет сентиментальную ценность для Боба. Он бросает цветущей Дефенс пристреливать "грозовой Ворон". Сейчас расцвет обороны находится в стеке таргетинга "грозовой Ворон". Приоритет передается обратно к Элис, а она не реагирует. В расцвет Дефенс решает во-первых, давая грозового Ворона нерушимая и порчеустойчивость. Сейчас пацифизм решает пытается целевые "грозовой Ворон". Из-за:

  1. Разрешение заклинаний и способностей

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Однако, если любой из его цели нелегальны, часть заклинания или способности, влияние, для которого это незаконная цель не может предпринимать никаких действий по этой цели сделать другого объекта или игрока совершать какие-либо действия по этой цели, или сделать эту цель выполнять какие-либо действия. Если заклинание или способность создает постоянный эффект, который влияет на правила игры (см. правило 613.10), что эффект не распространяется на нелегальные цели. Эффект все равно может определить информацию о незаконных целей, хотя, и другой части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них.

В пацифизм пытается нацелиться на грозового ворона , но сейчас, когда ее становится нелегальной целью, он просто выдыхается и идет на кладбище. Боб предшествует, чтобы потом бить Алисы сталкиваются с грозового Ворона и выиграть.

ТЛ;ДР существо становится нелегальной целью и очарование сходит на нет, просто мы едем на кладбище.

+958
JoelM 03 февр. '09 в 4:24

Этот вопрос в основном о предательство в доме на холме мерещиться #27. Спойлеры ниже:

Той ночью я играл мерещиться 27, и я был слишком близко к объекту в одной точке и превратился в кляксу человека (конкретного монстра определяется преследовать, кто получает собственную скорость стат и некоторые ограничения, но в остальном работает под управлением игрока по своему усмотрению).

В один момент другой игрок нажал на событие карты, которые требуют от всех игроков в определенные номера или около окна, чтобы свернуть на вменяемость проверить (я полагаю, это был вменяемость проверить, по крайней мере), чтобы не соблазниться вой ветра и сразу же перейти к патио. Я был одним из тех игроков, которые будут затронуты, и мы не были уверены, является ли или не моя клякса-человек, состояние освобождает меня от необходимости ворочать.

Потому что предатель книге говорится, что моя скорость теперь 2, это значит, что я перестану принимать во внимание свою карту персонажа и только на скорости стат и поэтому не имеют здравомыслия стат и не смог бы свернуть в первую очередь? Но по итогам, не став объект-человек (или любой другой игрок, ставший монстром) теперь выровнять вас на предателя стороне, так что дома не влияют на вас негативно в первую очередь? (Такие как возможность избежать урона за падение через разрушенные помещения и т. д.) Мы разделились на это, но я чувствую, что цель игры заключается в том, что ты теперь работаешь на предателя и дома поможет вам достичь вашей цели без препятствующий вашему продвижению вперед.



Какие мысли? Спасибо!

+916
gabrielrbnet 11 сент. 2012 г., 4:02:38

Контроль за изменением наглое воровство является постоянным и не исчезает, если другой эффект управления изменениями применяется позже; он отменяется лишь путем контролировать магию, потому что раньше воровство штамп времени. Для управления магия разрушается, его влияние управления изменениями полностью исчезает и наглое воровство раз последние изменения управления, который определяет контролирующий существо.

  1. Взаимодействие продолжительных эффектов

613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в порядке "временных меток" (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

+865
Pieter Hartel 15 мая 2017 г., 6:19:41

Основная информация доступна через Игровой практикум, и общий обзор можно найти на Warhammer_40,000 страниц в Википедии.

Помимо этого, существует огромное количество информации, доступной в кодексов. Игровая мастерская производит кодекс для каждой расы, который содержит много предыстории, а также единиц и правила, характерные для этой расы.

+822
valandayvalan 17 нояб. 2015 г., 14:31:26

Канал

Channel A Box Art

Дома | бгг | видео (блоги - Skantily одетые женщины)

Фух, что потребовалось время, чтобы выследить. Я знал, что это "а" в названии где-то, но

Если вы могли бы сделать аниме-сериал, что бы это могло быть?

В этом случайно творческая игра ты часть борьбы канал, чтобы придумать аниме-сериала, который станет очередным хитом. Вы знаете, что общей предпосылкой сети хочет, и это до вас, чтобы сшить вместе название из случайных слов и тангажа серии, чтобы завоевать поклонников.

+772
cousiyvan 14 апр. 2010 г., 10:50:30

Мне очень нравится shuuja и ответы thesunneversets'.

Существует теория магии, который говорит, что каждый матч-это две роли: "избиение" и "контроль". Идея заключается в том, что, независимо от фактического типа палубы, одна колода будет сильнее Эндшпиль (поставив его в "контроль" роли), так еще на палубе подсуетиться и выиграть игру, прежде чем это слишком поздно (это в "избиение" роль). Повышение общей жизни, естественно, сделать это тяжелее для любой колоды в "избиение" роль, которая выигрывает на повреждения, однако наискосок.

Любая колода может предположительно закончиться в самое пекло роль, поэтому не думаю, что это позволяет медленных колод с крючка полностью. Наиболее очевидным недостатком является быстрое аггро колод, потому что они более или менее играть в суженной роль в каждом матче, и их состоянии выигрыша, почти повсеместно, нанося 20 урона противнику (несколько-это яд-а). Современных наборах часто сбалансированный в предположении, что красно-палуба-побед-стиль палуба должна быть достаточно низким, но не доминирует; это означает, что в колоде существ должна надежно убить "золотая рыбка" в 4 оборота (в какой момент оппонент может упасть Судный день для сброса поле).

Способность архетипов, как зоопарк, Красный палуба выигрывает, и закаленная сталь для того чтобы поставить быструю побоев задает темп для всей среды: другими колодами играть недорогого срыва, потому что не поступив таким образом, вы размазывало по аггро прежде чем вы действительно получите, чтобы делать свое дело. Снять это давление и создать комнату для гораздо более медленными колодами. Командир-отличный пример. С 40 жизни, можно спокойно сосредоточиться на игре дорогостоящие мощные карты и посвятить несколько первых поворотов в ручной лепке и мана рамп. Среднего ценового карты-сильный трех-и четырех капель-капель -- по-прежнему очень важны, но вы, вероятно, увидите много колод, которые не играют ничего, кроме пандуса карты и дешевые удаления в их низкой слоты. Вполне возможно построить успешную аггро-стиль Коммандер палуба, но вам придется либо сильно нарушить других игроков рано строить-вверх (так, что ваши парни имеют достаточно времени, чтобы прикончить их, а свои колоды еще в 1 этап) или играть комбо-элементы стиля (например, бессердечная Хидэцугу), чтобы запечатать сделку.

В обычном 20-волшебство, кегли управления финишером. В 40-жизнь Эд, он аггро целом. Что'S, как много жизни составляет вопрос!

Аналогично, представьте себе 10-жизнь игра. Ты первая, играть Гоблин руководство, качели для 2. Раньше я даже играть моя первая страна, в которой я потерял 20% своей жизни всего и мне предстоит четыре-повернуть часы. У вас есть две молнии в руке? Гоблинская граната и гатшотом? Рост интрижка и мутагенными свойствами? Практически любые две или три быстрых карты будет достаточно, чтобы заставить меня выгребать одной земли и вернуться домой. У меня должна быть очень сильная играет на повороте 1 (или в свой ход 2) для того, чтобы даже увидеть мою собственную очередь 2. Что нужно моей палубе выглядеть, а затем, если я играю комбо и контроля?

Так что, по сути, занято начиная жизнь влияет не только на прохождение игры и относительная сила разных колод, но и полностью изменяет окно, что жизнеспособными в конкурентной колоды.

+765
user2738206 3 июл. 2016 г., 0:54:57

У нас послать истребители и бомбардировщики как можно скорее в Россию. Это самый быстрый способ укрепления передней, как Россия может "конфисковать" союзников в их землю.

У Англии концентрируются в основном на сохранение морей чистым в начале игры.

+722
Ledgerium 30 мая 2011 г., 7:17:24

Я всегда считаю, что бросить и как это может повлиять на меня. А 2/2 первый нападающий? Я не слишком беспокоиться об этом, потому что у меня есть и другие ответы, для этого. В 1/1 заразить флаер? Это может быть боль время от времени, чтобы я мог избавиться от этого. Как другие предположили, гимны, пожалуй, не стоит противодействовать, если они действительно угроза ... честь чистого? Может быть, не ... истинное убеждение? Парируется!

Вы знаете, что угрозы вашей колоде может иначе ясно, так что сконцентрируйтесь на вещи, которые вы не имеете хорошие ответы и на вещи, которые кажутся ключом к стратегии оппонента (которого у вас есть несовершенные знания).

+708
ultrafez 10 дек. 2010 г., 6:14:26

Они являются существами, поэтому они разворачиваются. Если эта способность не указать, что это касается только землей существа, то он применяется ко всем существам, независимо от других видов, которые они могут иметь.

+666
user79152 16 июн. 2019 г., 12:28:22

Это изменилось как правил Ixalan обновление. Согласно нынешним правилам, да святится Лунный свет изгоняет любые чары, что рыцарь белой орхидеи поставил бы на поле битвы, если изменение типа эффекта

Первоначальное постановление от задать волшебный судьи в Tumblr, цитируемом ниже, по-видимому, непосредственно основанного на верховенстве 614.12. В новом тексте этого правила сказано

Некоторые эффекты замены изменить как перманент выходит на поле битвы. (См. правила 614.1 С–D.) Такое влияние может исходить от постоянного себя, если они влияют только на постоянных (В противоположность общему подмножеству перманентами, в которую он входит). Они также могут поступать из других источников. Чтобы определить, какая замена эффектов применяются и как они применяются, проверку характеристик постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, которые будут применяться к нему, как только он на поле битвы, и постоянные эффекты, которые уже существуют и будут применяться для постоянного.

Согласно новым правилам, непрерывного эффекта пузырьков, что делает чары существо учитывается при применении эффектов замещения, которые влияют на объект, что бы выйти на поле битвы, поэтому эффект освященной лунным светом применяется и чары изгоняется.


Старый ответ (теперь неверно)

Предполагая, что чары не печатается, как существо, освященной лунным светом не изгоните его.

Спросите магический судьи в Tumblr уже после покрытия этой конкретной ситуации. Объяснить ход рассуждений, она говорит (Курсив мой)

Когда мы определить, является ли или нет, чтобы применить определенный эффект замены, как священный Лунный свет, на объект, который будет выходить на поле битвы, мы только смотрим на этот объект собственных возможностей и характеристик, а не другие последствия, которые будут менять умения или характеристики объекта, как только он на поле битвы. Т. к. нормальный чар не собирается вообще выходить на поле битвы как существо, да святится эффект Лунный свет не применяется здесь.

+663
Eric Bouchut 13 июл. 2017 г., 8:26:08

Да,

Из всесторонних правил:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют "болезнью вызова" правило.

Любой эльф с поспешностью игнорирует это ограничение, как обычно, конечно.

+648
ferdon 23 мая 2018 г., 14:21:48

Если я бросил все это пыль, не считать Землю, как цветные перманенты?

enter image description here

+610
BTC Worriers 23 июн. 2018 г., 22:06:47

Мы были на последней миссии. Один игрок хочет использовать свою удачу. Ей приходится выбирать между двух снежных пробной карты. Другой наш одноклубник попросил ее убрать снег суд с оболочками. Он не дал объяснений. Просто, что было бы неплохо, если бы это испытание карты были сняты. Действителен или это считается изменой?

+550
buzzsawddog 28 июл. 2012 г., 15:28:29

Если вам действительно нужна карта в вашей стартовой рукой, чтобы выиграть, а в противном случае вы проиграете, то вам придется воспользоваться правом пересдачи, пока карта не появляется, или вы бежите из пересдач. Шанс иметь Охота за сокровищами в руках по очереди с 2 по 6 пересдач составляет 87,5%

Когда альтернатива взять вторую попытку проиграл, потом еще Маллиган, что привлекает вас как минимум 1 карту-это всегда правильный выбор. В принципе, вы перестанете принимать пересдачи, пока не найдете нужную карту, или вы до 1 карт.

Поэтому, вычислении вероятностей Маллиган-то кроме точки. Если вы все еще хотите знать шансы, затем в верхнем ответ на вопрос, Как вы рассчитываете вероятность сделать определенные карты в вашей начальной руке? есть ссылка на калькулятор, который можно использовать для расчета гипергеометрическое распределение.

Вы положили в следующие номера, сверху вниз:

Численность населения: 60 (размер деки),

Число успехов в Население: 4 (количество копий карты вам необходимо),

Размер образца: 7 (размер руки, отрегулировать для пересдач), и

Число успехов в выборке (х): 1 (требуется не менее 1 экземпляра на руки).

Тогда вы можете просчитать шансы для любого Маллиган. На играть на вашей начальной силы, у вас есть ~60% шанс не иметь карты в руки. После 1 Маллиган, шанс составляет ~64% и так далее. Чтобы рассчитать шансы не имея карты после Н пересдач, вам рассчитают индивидуальные Н Маллиган вероятностей, и умножить их. Например, после 2 пересдач, то шансов нет карты составляет 0,6*0.64 = 38.4%, так что шанс есть карта 100%-38.4% = 61.6%.

Так как вы можете разыграть Охота за сокровищами только на повороте 2, Вы можете эффективно рассмотреть последние Маллиган на 1 карту больше, чем фактическое, так как вы будете рисовать еще одну карту, прежде чем вы действительно нуждаетесь на поиски сокровищ в руке. Так, например, если вы берете 1 Маллиган и держать рядом руку, независимо от того, то вероятность того, что карта в вашей руке по очереди 2 действительно 1 - .6*.6 = 64%.

Максимальный шанс увидеть карты достигается путем принятия всех пересдач до 1 карты. Вероятность не иметь карты после каждой стартовой ничьей стороны, в целях:

60%, 64.8%, 69.9%, 75.3%, 81%, 87%, 93.3%

Поэтому шанс не иметь карты в руке после 6 пересдач-это:

0.6 * 0.648 * 0.699 * 0.753 * 0.81 * 0.87 * 0.933 = 13.5%

Возможность привлечь как минимум 1 копия после 6 пересдач это

1 - 13.5% = 86.5%

Как говорилось раньше, в прошлом Маллиган эффективно 1 карту в большем размере:

0.6 * 0.648 * 0.699 * 0.753 * 0.81 * 0.87 * 0.87 = 12.5%

Итого шанс нарисовать карту по очереди 2 после 6 пересдач:

1 - 12.5% = 87.5%

Обратите внимание, что, поскольку вы можете предсказать 1 после последней пересдачи означает, что вы можете практически исключить другую ненужную карту из своей колоды, что делает вероятность немного выше.

+527
riotburn 6 авг. 2012 г., 9:51:43

ИМО, самое большое преимущество этих странных систем исходит из того, что оппоненты не готовы.

Вы должны предоставить достаточно противников времени, чтобы придумать защиту для вашей системы. Если ваша система имеет шансы-против, вы, как правило, проигрывают в долгосрочной перспективе. В самом деле, некоторые чемпионаты требуют от игроков системы также предоставить письменное обороны! (Я верю, что это правда из нескольких 2D в национальных турнирах США).

Если вы играете без надлежащего раскрытия информации, вы не играете в бридж.

Для некоторых примеров, я полагаю, мульти 2D и преимущественное 2Н,2С и т. д. начинал как "странный" конвенций.

Я хотел добавить ответ с StrongPass но ты уже сделала это :-)

ИМО, система является второстепенным фактором в завоевании мост и шансы-против нечетных систем, как правило, только на работу пока противники поумнеют. Я бы предпочел сыграть что-то "достаточно простой", а не тратить усилия, пытаясь вспомнить, слишком сложная система.

+494
Matias E 30 апр. 2010 г., 3:54:24

Да, она не должны атаковать монстров и решать головоломки.

Бой происходит в двух направлениях:

  1. Если персонаж тратит действие, чтобы атаковать монстра
  2. Во время фазы атаки монстра свою очередь Хранитель Хранитель имеет возможность атаковать с любого монстра в той же комнате, как следователь. (И как правило!).
+480
Pim Schaaf 3 янв. 2016 г., 9:46:57

Я играл одну ночь оборотень с 10 человек во многих случаях. Вот три вещи, которые мы сделали, что заставили его работать хорошо. Обратите внимание, что советы 1 и 2 являются полезными даже при снижении числа игроков.

  1. У всех стоять перед ночной фазой. Если вы играете на полу, всем встать на колени. Таким образом, игроки могут достигнуть всех карт без движения существенно и/или шум с их председателем.

  2. Переместить все карты к середине до ночной фазы. Карты должны быть в довольно плотное кольцо вокруг трех средних карт (хотя не так сильно, что вы не можете сказать карты, чье это). Если вы не сделаете этого, игроки обычно не могут дотянуться до карты игроков напротив них, и так будет только посмотреть или манипулировать картами людей рядом с ними.

  3. Не используйте стол, рассчитанный на 10. Если вы используете таблицу, которая может умещаться 10 стульев, ваш стол слишком большой. Ваш идеальный стол это тот, который удобно помещается шесть. Если у вас есть регулируемый стол, взять лист из таблицы или фолд в крылья, чтобы сделать его меньше. Ключевым моментом здесь является то, что вы на самом деле не нужно все, что много игрового пространства, и игроки не взаимодействуют с кусочками в течение дня, поэтому можно иметь их стулья немного назад от стола, чтобы соответствовать (так как они стоят во время ночной фазы). Другим вариантом является, чтобы играть на полу, если у вас большая площадь ковровое покрытие.

+437
Trefex 28 мая 2010 г., 20:56:56

В выберите свой собственный приключения: дом опасности, вы можете просмотреть историю КНС ключ-карты, которые были отброшены? Например, сказать, что я хожу в истории карта 23, устранить его, то откажитесь от нее. Затем спустя 15 минут, я хочу еще раз взглянуть на него, потому что я думаю, что там была важная зацепка на нем. Позволено ли мне вернуться к ним?

Даже если мне не позволено читать их, по крайней мере я могу посмотреть их номера, чтобы увидеть, если я уже сталкивался с ними?

+398
Valori Marshall 27 авг. 2010 г., 0:15:16
  1. Последствия Switcheroroo все-таки произойдет. Здесь нет отрицания на Houndhorde. Это как сцепление твистер в ловушку, например. Ловушка все равно сработает.

  2. Вы можете привязать варежку к этому. Он заявляет, что он собирается изгнать > вы сеть Switcheroroo > карта изгнан > эффект Switcheroroo уходит в цепь. Единственный раз это другое, это когда карта конкретно указывает на карту, что он настроен (или карта) не может быть прикован. Я не могу найти пример, но я знаю, что некоторые карты не говорят об этом.

Для этого последнего утверждения, вы абсолютно правы. Прогоняя это просто Изгоняющий. Если он не говорит, что это перечеркивает, это не будет сведено на нет.

+392
WarCry 6 июл. 2018 г., 3:21:45

Пешки не могут захватить в прямом направлении, даже если они передвигаются. Если бы они могли, не было бы никакой возможности блокировать их. Е. Г. 1. Е4 е5. 2. e4xe5. Так что пешка не может захватить блокировку епископ.

Пешки захватить только в прямом диагональном направлении. Но есть два таких направления, слева по диагонали и по диагонали вправо. Пешка-единственная фигура в шахматах, которые захватывают так, как они двигаются.

+353
Mamsker 12 окт. 2010 г., 8:32:03

В Цитадели/Макиавелли правила гласят, что нынешний король, для того, чтобы начать раунд, должен смотреть на первый символ карту и положить ее лицом вниз на стол. Затем поместите определенное количество символов карты лицом вверх на стол. Если король карты среди открытых карт нового персонажа карта кладется лицом вверх, а не ему.

Я думаю, что применение этого правила в той ситуации, в которой первый игрок не может сделать Король персонаж, потому что второй игрок будет знать на 100% уверены, что первый игрок выбрал его. Рассмотрим следующую ситуацию: царь был среди открытых карт и заменяется другим персонажем. Поэтому второй игрок знает, что король карт доступен игроку один. Если затем игрок получает две карты героев и короля больше нет, игрок должен ее выбрали.

Учитывая тот факт, что весь процесс выбора персонажа в Цитадели очень хорошо сбалансированы и вы никогда не знаете наверняка, кто взял, характер которого, я чувствую, что как-то должен быть способ, чтобы изменить это правило немного, так что проблемы удается избежать. Как бы вы реализовать эту норму таким образом, что проблемы больше не существует?

+337
Sai Cheran Guturi 1 авг. 2018 г., 22:43:11

Чтобы полностью понять, как использовать Церковь, вы должны рассмотреть его использовать с множеством различных настроек Королевства. Я только детализировать некоторые сценарии из базовой игры.

Стандартные Большие Деньги Стратегии

Стандартные большие деньги каноническая стратегия-купить Прованс, еще купить золото, еще купить серебро. Чтобы получить лучшее понимание о том, как Церковь работает эффективно, было бы лучше, чтобы удалить все другие осложнения с палубы, и рассмотрим, как Церковь работает, чтобы увеличить базовую большие деньги стратегии. Первые две очереди будут часовни и серебра. Каковы возможные 3-й/4-й получается, что содержать Церковь? Приведенная ниже таблица показывает вероятность получения часовня (строки) с различными распределениями меди (Си), серебро (S) или имущества (Д). Другой рукой (столбце), и его стоит доллар также отображаются. (Есть 1/6-й шанс, что вы не получите часовне до 5-го поворота). Эти цифры сходятся с моими расчетами, так что я надеюсь, это означает, что я не ошиблась.

 |4С,С | 5С |3С,С,1Е|4С,1Е|2С,2Е,З|3С,2Е|1С,3Э,С|2В,3Э|
+-$6--+------$5-----+-------$4----+------$3-----+--$2-+
 ( 8.84%) 4С| - | - | 1.26% | - | 3.79% |1.26%| 1.26% |1.26%|(Trash4)
 ( 8.84%) 3С,с| - | - | - |1.26%| - |5.05%| - |2.53%|(Trash3)
 (26.52%) 3С,1Д|1.26%| - | 10.1% |2.53%| 7.58% |5.05%| - | - |(Trash4) 
 (15.91%) 2С,2е|3.79%|0.78%| 7.58% |3.79%| - | - | - | - |(Trash4)
 (15.91%) 2С,с,1Е| - |0.78%| - |7.58%| - |7.58%| - | - |(Trash3)
 ( 5.30%) 1С,з,2е| - |3.79%| - |1.52%| - | - | - | - |(Trash3)
 ( 1.77%) 1С,3Э|0.51%|1.26%| - | - | - | - | - | - |(Trash4)
 ( 0.25%) с 3Э| - |0.25%| - | - | - | - | - | - |(Trash3)
 +-----+-----+-------+-----+-------+-----+-------+-----+ Церковь|
 |5.5% | 25.7% | 28% | 20% | 3.8%| 16.7% |
 | Поворота 5|

Если сравнить результаты в церковь каноническая колода обычно 10-9 карты, с небольшим 16.7% шанс не обратив часовня до 5 (Чтобы избежать этого, стоит купить часовня в свою очередь 3, когда у вас есть только $2 стороны. Я не работал на точную математику, но, похоже, есть ~0.8% шанс, что вы рисуете Церковь 5-го поворота и только $2 очередь 3 стороны, по сравнению с ~2% шанс иметь $2 очередь 3 очередь 4 и чертеж часовни. Я думаю, что это стоит риска покупки часовней повернуть 3 на 2 $за руку, чтобы смягчить разворот 5 начать Церковь. Маловероятно, что вы рисуете 2 часовни поворота 5, поэтому вы должны быть в состоянии сжать свою колоду по очереди 7-8 с дополнительной часовня).

На терне 5, колоды обычно будет состоять из 2 серебряных, 2 усадьбы (23% шанс громя 2), 4-5 медь, и ваша Церковь. А большие деньги канонические колоды, как правило, имеют 14 карт. Он будет состоять из 4 серебряных (~28% шансом 1 Голд на месте), 3 усадьбы, и 7 меди. Самая важная цель для обоих этих колод является ударить, что магические 6 $за руку. Начиная с поворота 5/6, часовни палубе должны быть в состоянии осуществить это, чаще. Часовня палубе должны быть в состоянии купить золото в свою очередь 5/6, и должны быть в состоянии удалить другой карты 4-2. Это настройки свою очередь 7/8 с 8-7 колода карт, что состоит из 1 золото, 2 серебра, недвижимости, 1-0, 4-3 медь. С тех пор часовня палубе всегда должны иметь возможность покупать золото, если бы не Прованс. Большие деньги с другой стороны продолжает увеличивать размер своей колоды. Они рисуют свой собственный золотой реже, и гораздо выше шанс нанесения золота с имений (что затрудняет попадание $6 или $8). Важно отметить, что Chapeling от ваших владений, вы не 3 очка от своего соперника. Крайне важно, чтобы изменить этот канонический упрощенные стратегии учитывать количество оставшихся провинций, дефицит текущего ВП, и какие другие карты Королевства доступны.

Вор (Сокровище Расхитителями)

Часовня стратегии является очень рискованным с вором, доступный в картах Королевства. Удаление плевел из своей колоды, возрастает вероятность того, что ваш противник бьет тебя золото/серебро. Это особенно касается мультиплеера, где вы будете подвергаться различным атакам.

Мастерской и сада (быстрая свай)

Игнорировать свои молельни стратегии, это слишком медленно. Ваши оппоненты будут увеличить размер своих колод, их сады стоит 2-3vp, что и закончится игра на сваях прежде чем вы получите свои деньги дом покупать провинция двигателя онлайн.

Милиции (Уничтожение Силы)

Часовня работает из-за его способности, чтобы удалить мякину от руки с часовней в нем. Любая карта, которая сжимает вашу руку размер снижает эффективность часовня, уменьшая току от до 4 до 2. Часовня стратегии становится значительно слабее, в мультиплеере с несколькими противниками могут атаковать вас.


В общем, желательно, чтобы не придел если у вас есть другое действие карты в руки, что бы получить вам золото/провинции , если вы в нее играли. Первые две очереди будут, вероятно, Церковь/серебро, если действительно хороший $4/$3 карты (милиции в 2-плеер игра очень хороша, и не больно часовня стратегии игры слишком сильно). Хорошими примерами этого являются канцлер/чинуша, или любой другой карты, что вы будете получать $2. Даже карта, как переделывать может дополнить часовня стратегии и превратить эту церковь в переделывать в середине игры, и в конечном итоге в золотых/герцогств. Шестого времени, что вы получаете 5 $/2$сплит, вы, вероятно, следует с помощью 5-карточный $вместо серебра. Нет 5 $ - это хуже, чем серебро.

В середине игры, когда колода иссякла, вы должны почти всегда играть карты действий. Это особенно верно, если вы не в корзину 2-3 медяка/усадьбы.

+326
Yaroslav Fedorov 31 мар. 2013 г., 1:59:32

Мне очень нравится игра Крафтер. У них много запчастей в наличии, они будут продавать свои игры в их магазине, если вы хотите или вы можете просто использовать их для печати/публикации. И их цены очень разумные по сравнению с другими сайтами, я посмотрел на.

+308
cry baby 4 дек. 2015 г., 10:45:50

Я хотел бы разработать систему поддержки педагогов и их воспитанников в разработке мини-игр для их класса.

Например, учитель математики организует несколько семинаров и занятий со своими студентами, чтобы разработать 2 или 3 мини-игры. Цель не проигрываемый игры, хотя это было бы здорово. Цель двояка:

  1. Продвижение дизайн-мышление и навыки конструирования, бот для учителя и студентов;
  2. Использовать игровой дизайн мастерской как инструмент глубоко задуматься (в этом примере) математическое содержание соответствующей учебной дисциплины.

Объявление 1. Учитель научится думать об уровнях, обеспечивая вызов, используя воображение и фантазию, персонализация, механизмы обратной связи, социальное взаимодействие, взаимодействие и т. д. по отношению к его учению.

Объявление 2. Чтобы было понятно о второй: ученики разрабатывают задачи, которые вписываются в их игре, педагог поддерживает их, думая о соответствующих проблем, но для того, чтобы сделать 'игровых заданий, они сначала должны по-настоящему понять содержание и последствия этой проблемы. Надежда это приводит к более глубокому пониманию темы.

Существуют ли какие-либо примеры о том, как организовать мастерские/класса в gameful порядке, а? Другими словами, что другие игры--дизайн-- - игры есть? И каковы их особенности? Я работаю в низкотехнологичных среде, поэтому желательно примеры не требуют слишком много технических ресурсов или навыков программирования, но в основном акцент на удовольствие и творчество.

Редактировать: только что нашел интересную и широко цитируемой статье Дракман, который сравнивает игры/моделирование дизайн против игры/симуляторы играть и приходит к выводу, что (в данном случае) дизайн имеет гораздо более сильное влияние на удерживание и учиться, чем играть. Подход очень строгий и я считаю, что его результаты могут быть обобщены. Однако, критически, я хотел предсказать, что играя в игру, которая создана по схеме дизайнера будут менее эффективны, чем делаете дизайн сами (как неспециалист). Поиск "Дракман - на сцене или за кулисами? Относительный обучение преимущества ролевой игры моделирование и дизайн"

+148
dolivita 2 янв. 2018 г., 18:46:38

Я бы хотел получить консультацию от сильных игроков - скажем любитель 6Д+ или плюсы. Какие есть варианты для получения консультации?

Я не обязательно ищу полные обзоры игр, а комментарии на одном или двух поворотных пунктов в игре.

+91
Abdulkadir Ali 13 авг. 2015 г., 17:34:26

Игроки выбирают, как первоначально разместить картины в музее и настройка камер видеонаблюдения. Вор следы его движения на невидимой бумаге, и может попытаться саботировать систем безопасности в процессе кражи картин.

+54
theimprovely 12 сент. 2018 г., 4:11:59

Вам не заменить их, но четыре-это не максимальное количество монет: королевство могут включать в себя карты победы, как гарем, сады, или Feodum.

+30
Velheor 16 окт. 2013 г., 16:00:30

Какой уровень игры мы говорим - мирового класса или новичок или где-то посередине.

Любой игрок, который делает или победить неадекватно большие, или маленькие, процент контрактов, взвешенных по величина неэффективна по определению, и, следовательно, это плохой игрок.

Хорошие игроки делают и поражение правого ряда договоров, взвешенных по точке значение (для оценки типа - матч-пойнты, резина, бесов или доска-a-матч), потому что это определение компетентного играть. Учитывая тесную конкуренцию с большинством финал чемпионата мира, эти игроки все эффективно, и таким образом на самом деле хорошие игроки.

Обновление:
Это широко признано, что оборона в мост является более сложным, чем преступление. Это не семантически эквивалентно заявив, что дважды манекен, большинство контрактов могут быть побеждены (идеальная защита). Только наивные или очень слабый разыгрывающий не собирается агрессивно ставка, на предпосылке принятия правильного преимущество большей трудностью защиты.

+30
Youssef Arsy 12 мая 2011 г., 3:48:37

Когда вы активируете монстров эффект дани, как "дань этому монстру уничтожить карту лицевой стороной вверх на поле", вы можете Дани вытребовал через этого монстра, и активировать его действие?

+22
user86062 22 февр. 2013 г., 19:56:02

Показать вопросы с тегом